博雅互动公布2019年第三季度业?/br>全力打造棋牌赛事品牌,第三季度收益环比增加?.0%,主要游戏ARPPU值实现增?
业绩摘要 | 截至9?0日止三个月(人民币百万元?/td> | 截至9?0日止九个月(人民币百万元?/td> |
收益 | 85.0 | 245.5 |
毛利 | 59.6 | 168.7 |
本公司拥有人应占利润 | 19.0 | 82.1 |
未经审计非国际财务报告准则经调整纯利 | 19.0 | 82.5 |
?019?1?8日】中国先的网络棋牌类游戏开发及运营?博雅互动国际有限公司(「博雅互动」或「司」,连同其附属公司,统称「集团」,股份代号?434),今天欣然公布截至二零一九年九月三十日止三个月及九个月(「报告期内」)的未经审计综合业绩(「第三季度业绩」)?
第三季度收益环比增加?.0%,政策风险因素对收益影响已得到控?/strong>
2019年第三季度,集团录得收益约为人民?5.0百万元,?018年第三季度同比增加约0.4%;毛利约为人民币59.6百万元,?018年同期录得的约人民币56.1百万元同比增加约6.2%;未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约为人币19.0百万元?
截至2019??0日止九个月,集团录得收益约为人民?45.5百万元,?018年同期减少约33.5%,减少原因主要由?017年第二季度开始受到“苹果事件”的影响?018年第二季度开始受到政策风险因素影响,及网页游戏随行业趋势逐步向移动端转移导致网页游戏产生的收益下降?
而本集团?019年第三季度收益较2019年第二季度环增加约6.0%,增加主要是由于政策风险因素对收益的影响已得到控制,及公司在2019年第三季度运营推广活动的举办使得该季度收益有所增加?
主要游戏《德州扑克》及其他棋牌游ARPPU值实现增?/strong>
从运营数据表现来看,集团2019年第三季度的付费玩家数及用户数较2019年第二季度呈现略微下降。其中付费玩家数?019年第二季度的?.40百万人减?.3%?019年第三季度的?.37百人。每日活跃用户数?019年第二季度的?.41百万人减?.7%?019年第三季度的2.39百万人。每月活跃用户数?019年第二季度的?.43百万人减?.4%?019年第三季度的?.88百万人?
但本集团主要游戏《德州扑克》移动端和网页端的ARPPU(每付费用户平均收益)值及其他棋牌移动端的ARPPU值有所上升?
创新棋牌赛事模式,全力打造智力竞技棋牌赛事品牌
2019年第三季度,集团成功举办?019「博雅杯」斗地主公益赛—长沙站?019「博雅杯」象棋公益赛—深圳站?019「博雅杯」象棋公益赛—长沙站。博雅杯」公益赛旨在以棋牌智力竞技的方式传播公益理念,引导和鼓励博雅用户通过赛事积极参与社会公益。通过公益赛事的举办,集团累计捐赠人民?3,390元公益基金至环保公益以及深圳市红十字会贫困助学公益项目?
公益赛事的举办使游戏用户积极参与到博雅游戏及公益事业,进一步增加了博雅游戏用户的忠诚度,加强了博雅品牌的影响力。通过公益赛事的形式传承及播中国棋牌的传统文化,为博雅棋牌用户带来良好体验?
展望未来,公司管理层表示,未来集团将继续加大力度深入市场调研,创新游戏玩法,努力提升玩家的游戏体验,继续在产品精细化和运多元化方面精耕细作,全方位提高游戏质量并全力打造在线、线下赛事系列品牌。集团将在巩固现有市场的基础上,进一步加大力度扩展海外市场及其他棋牌游戏类业务,以抵销政策风险因素带来的影响。本集团将严格遵守中华人民共和国(「中国」)各项法律法规,打造高质量的智力竞技游戏及赛事产品,在锻造棋牌游戏百年品牌的道路上继续前行?